금속 시대부터 이 문명은 강력한 궁수들을 보유하고 있었는데, 이들은 상위 조직 내에서 막대한 피해를 입히고, 200의 체력을 가진 강력한 투석기를 빠르게 생산할 수 있었습니다. 여기에 전략을 더하면 병영 건설에 필요한 공간이 절반으로 줄어들어, 훨씬 강력한 군단병을 생산할 수 있게 됩니다. 최신 문명인 "초선원"(이런 식으로 말장난하는 건가요? 아니라고요? 알겠습니다)은 제가 가장 좋아하는 문명입니다.
스타디움 맵 모드에서 매년 추가 주민을 얻을 수 있다는 점은 상당한 재정적 이점입니다. 훌륭한 성과 보너스(대도시에서 4명의 추가 주민을 얻을 수 있고, 저렴한 가격으로 3명의 주민을 추가로 생성할 수 있음)는 강력한 군사적 시작으로 뒷받침됩니다. 공격적인 전략(로켓, 공성 전갈)이든 방어적인 전략(높은 성벽 보너스 및 탑)이든, 시작을 유리하게 이끌어갈 수 있습니다. 또한, 새로운 감시탑 건설 속도는 경쟁자들이 견고한 성벽을 쌓을 때, 특히 빠른 성 건설을 목표로 할 때 매우 유용합니다.
그럼에도 불구하고, 이들은 수중 전투에 강점을 보이는 교배종 및 수중 지도에서 좋은 성능을 발휘하며, 뛰어난 보병과 궁수 능력을 자랑합니다. 새로운 벵골인들은 전반적으로 훌륭한 문명이며, 플레이하는 재미도 쏠쏠합니다. 결코 나쁜 유닛은 아니며, 오히려 상당히 강력하지만, 사용하기에는 다소 불편합니다. 유닛 자체가 크고 다루기 어려우며, 근접전과 다양한 모드 간 전환이 까다로울 수 있습니다. 이들은 서명된 지도, 교배종 및 수중 지도에서는 괜찮은 성능을 보여주지만, 일반 지도에서는 평균 이하의 성능을 보입니다.
벵골인 – A등급

새로운 타타르족은 Empires Dos에서 수년간 등장한 새로운 문명 중 하나입니다. 그들은 게임 내에서 신앙이 없기 때문에 보병과 변혁적인 면에서는 뛰어나지 않지만, 새로운 온라인 게임에서 제공하는 최고의 기병 장비를 보유하고 있습니다. 새로운 프랑크족은 강력한 기병 문화이며, 봉건 시대가 시작되면 말의 마력이 20% 증가합니다. 또한, 새로운 프랑크족은 공장 기술이 100% 무료로 제공되어 식량을 더 빠르게 수집할 수 있으며, 채집 비용은 15% 감소합니다.
왕국 시대의 모든 문명 연구
그래서 스페인 문화는 기마병을 활용한 공격에 중점을 두며, 특히 최신 특수 무기인 낙타 궁수를 이용해 적을 짓밟아버리는 것으로 악명을 떨칩니다. 만약 낙타 궁수에 도전할 수 없다면, 정복자들이 보유한 최신 특수 무기를 사용해 보세요. 스페인 수도승은 게임에서 가장 강력한 종족 중 하나이며, 색다른 플레이 스타일을 제공합니다.
그들이 개인적으로 가장 좋아하는 탑/성 문명 5가지는 무엇인가요?
다른 문명들에 비해 수중 지도에 특화되어 있지는 않지만, 슬라브 문명은 다양한 주택 지도에서 여전히 효과적이며 다른 시나리오에서도 충분히 플레이 가능합니다. 슬라브 문명은 기술, 새로운 장비, 그리고 문명적 특성 덕분에 장거리 전투에 특화된 보병 궁수에 특화되어 있습니다 타워러시 공식 게임 소개 . 더 다양한 장비와 짧은 거리를 이동할 수 있는 궁수 선택지는 이러한 전술에 매우 유용하며, 목축 기능 덕분에 초반 경제적 이점을 활용하여 강력한 게임 시작을 보장합니다. 슬라브 문명은 농업 특성을 효율적으로 활용할 수 있는 주택 지도에서 특히 두각을 나타내는 좋은 문명입니다.

이 유닛들이 형편없는 건 아니지만, 최고 수준의 적을 상대하기엔 다소 버거울 가능성이 높습니다. 하지만 이는 보병 유닛(특히 재규어 전투기)을 활용해서 어느 정도 상쇄할 수 있는데, 재규어 전투기는 보병에게 상당한 피해를 입히고 생산 속도도 빠르기 때문입니다. 예상대로, 이들은 훨씬 강력한 수도승 유닛에 비해 금 보너스를 더 많이 받습니다. 누구나 다 아는 사실이죠. 심지어 사람들이 흔히 쓰는 '우스꽝스러운' 전략조차도 투기장에서만 통하는 특별한 전략을 시도하려는 경우에 쓰는 전략입니다.
열정적인 보병 강국인 새로운 아즈텍 마을은 풍부한 자원을 보유하고 있어 뛰어난 경제적 이점을 제공합니다. 승리의 비결은 기술 트리를 활용한 보병 공격과, 보병 전장에 최적화된 문명적 이점에 있습니다. 가장 큰 위협인 궁병을 상대하기 위해, 새로운 아탈틀 기술을 통해 경보병을 분산시키고, 수도승을 보병 부대 근처에 배치하여 강력한 치료사로 활용할 수 있습니다.
최신 쿠만족은 경기장 내에서는 괜찮지만, 다소 특이한 전술을 구사하는 경향이 있습니다. 안타깝게도, 숙련된 유저라면 그 전술에 매료되지 않을 것입니다. 반면, 새로운 부르군디족은 빠르고 공격적인 문화를 추구하며, 공격적인 전략을 선호하는 전문가들에게 적합합니다. 비용 절감은 좋지만 탁월한 수준은 아니며, 공성 투석기는 좋은 유닛입니다. 베르베르족은 게임 초반에 빠르고 강력한 유닛이 부족합니다. 잉카족은 타워 건설 속도가 빠르다는 점(한국족과 비슷함)과 페르시아족은 타운 센터 건설 실패라는 점을 언급하는 것을 잊었네요.
원거리전에 집중하고 싶다면 최신 문명인 브리튼족이 좋은 선택입니다. 브리튼족의 궁수와 장궁병은 매우 다양하고 강력한 유닛으로, 적절한 유닛 배치를 잘만 한다면 적진을 교란할 수 있습니다. 브리튼족을 좋아하든 싫어하든, 아니면 그냥 막무가내로 게임을 접는 사람이든 간에, 이 문명은 게임 내에서 생각할 수 있는 모든 전략을 시험해 볼 수 있는 최고의 기회를 제공하는 문명 중 하나일 것입니다. 최신 문명인 프랑크족은 다양한 선택지와 방어력을 갖춘 훌륭한 문명입니다. 하지만 선택할 수 있는 문명이 너무 많기 때문에, 숙련된 플레이어든 이제 막 시작하는 플레이어든 어떤 문명이 다른 문명보다 더 나은지는 플레이어마다 다를 수밖에 없습니다.

핵심 전략은 새로운 적의 위치를 정찰하고, 적절한 정보를 수집하며, 최대한 빨리 봉건 시대를 맞이하여 문명 건설을 시작하는 것입니다. 하지만 선택지가 부족하고 보병 유닛에 지나치게 의존하는 점은 스타디움 모드에서 불리하게 작용할 수 있습니다. 또한, 새로운 고트족은 효과적인 할인 혜택이 없고, 후반 전력도 다른 문명에 비해 약합니다. 이러한 단점에도 불구하고, 새로운 불가리아족은 기병, 보병, 공성 무기를 적절히 조합한 균형 잡힌 플레이 스타일을 선호하는 숙련된 플레이어에게 여전히 매력적인 선택지입니다.
새로운 15% 농업 보너스는 저렴한 비용으로 더 나은 결과를 얻을 수 있도록 해주며, 후반 게임 운영에 필요한 팁을 더욱 효과적으로 활용할 수 있게 해줍니다. 하지만 하이브리드 및 유동성 차트가 부족하여 당분간 B 레벨에 머물러 있을 가능성이 있습니다. 수도승 러시를 활용한 초반 운영이 가능하며, 후스파 마차는 몇 차례 버프를 받은 후 상당히 강력한 유닛이 되었습니다.
새로운 플레이어들은 특히 새로운 타워 러시(흔히 '터러시'라고도 불림) 전략에 대처하는 데 어려움을 겪지만, 이를 막을 방법은 많습니다. 새로운 도전자는 (이미 완전히 포기하지 않았다면) 어느 정도 무력화될 것이므로, 탄탄한 봉건 시대 병력을 활용하는 것은 결코 나쁜 선택이 아닙니다. 궁수(활 제작 기술을 활용할 수 있음)를 투입하면 상대방이 보내는 보병을 처리하는 데 도움이 되어 타워를 공격할 수 있고, 창병은 정찰병을 상대하는 데 유용합니다. 모드를 사용하고 싶지 않다면 멀티플레이어 모드에서 실제 경쟁자들과 함께 새로운 타워 러시 전략을 시도해 볼 수도 있습니다. 저는 타워 러시가 게임에 해로운지, 시칠리아 돈존 러시는 얼마나 좋은지 등에 대해 섣부른 판단을 내리지는 않겠습니다.
낮은 ELO 레벨에서 인기 있는 문명 중 하나인 비잔틴은 활발한 기사 공격 능력과 유용한 경제적 인센티브(무료 목장 업그레이드 및 빠른 채집병) 덕분에 유리합니다. 이러한 장점들은 다양한 맵에서 빛을 발하며, 인센티브를 활용하여 강력한 중앙 연못을 건설하고 기병 발전, 내구성 및 활용도를 높일 수 있습니다. 특히 초보 플레이어에게 적합한 비잔틴은 견고한 건물과 저렴한 방어 시스템을 갖추고 있어 적을 효과적으로 방어할 수 있습니다. 또한, 강력한 화염선을 보유하고 적의 공격을 피할 수 있는 맵에서 유리합니다. 몽골은 창병으로 적의 방어 병력을 유인하고 교전하는 동안 기병으로 적의 도시를 공격할 수 있습니다. 몽골의 칸은 일반 정찰병보다 더 강력한 공격력을 가지고 있으며, 유닛의 능력을 향상시키는 특수 능력을 보유하고 있습니다.